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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ハクメン戦 開幕 下がります その後は6Dをメインに牽制 距離は相手の4Cが届かないギリギリの間合いがいいです 6Dが鬼蹴以外の動作に当たったりします ステップ、鬼蹴、紅蓮に5Dが刺さったりします 4Cは見てから5Dキャバリエ 対空は2DDを中心に もしバントのタイミングがかみ合って 封魔陣が発生したらjcして逃げる 立ち回りで 封魔陣ができたら、攻撃しないorガードをしにいって消す事 相手に固められたらバクステをメインに拒否 相手のゲージは常に8本あると思っていいかと ラウンドを先制する事がかなり重要になります 流れ的には 1ラウンド目 先手を取る 相手に攻撃をくらってしまったら、ゲージを吐かせた後に バーストを使ってもいいから取る 2ラウンド目、相手バーストを一個以下にさせる 3ラウンド目、残りのバーストを上手く使って取る が理想系 かなり辛抱強さが必要になります 苦しい相手ですが バング、ハザマ、カルルに比べれば何とかなるので これは甘えたくないキャラクターですね ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 立ち回りは 相手の4Cがギリギリ届かない間合いが全対応っぽいです グレン、キシュウ、ステップ、4Cには見てから全部5Dが 低ダッシュには見てから2Dが切られる事なく、対空に使えます J2Aだけ、置いたような感じになった2Dだと切られてしまいますが 人間の反応でその速度はきっと無理かと なので、僕はこの間合いで一生粘着するようにしてます ハクメン戦の勝率が1・5割増しくらいになりました 2DDクレのクレを他キャラより早めで微ダッシュ6D グラビティ、カラミティはレンカ初段直ガード後に 確定っぽいのでそこだけ意識かね 5A対空がかなり機能します 特に相手の下をくぐってやられると、相手はストレス物ですので チクチクやってきましょう ハクメン 生ブレードはしないとダメ それとついになるのがシフトかな もちろんど密着にならないような距離 クレが当たる距離で止まるように 最後はカラミティブッパ>ラピッド>重力 で当身をすかす!ってやるつもりが 当身の発生の早さが思ったより早く重力を入力する前に押し返された ハクメン この間の違う人のラムダVS0さんを見てたら シックルやらスパイクが普通に効果的だった 甘えだと思っていただけによくわからなくry 使う技はわかってるので 相手がステップか空中ダッシュか思い切る事も必要かも ステップに5D引っかかったら 近場は6Cにつなぐルート 遠くは中距離はエリアルルート 遠距離はキャバリエにつなぐルート 5D振るくらいなら様子見したいとこだけど(・・` あとブレードのあとバクステは死に技 5000吹っ飛ぶ 生ブレードはあり 前作と違い ガークラをさせる事ができません チェイサーは見てから低ダJ2Cで乙 車輪は見てから低ダJCで確定 画面端で座ってるハクメンを崩す術はありません ラムダの勝ちパターンは相手を封殺するのみに 限られると思います 幸い崩しは豊富ですし 相手が飛び道具に引っかかりやすいのもそのままです ただ相手が常に8ゲージ持ってるという事が当たり前ですので 崩されたら巻き返すことがしんどいです なので先手を取る意識を強く持ちます 開幕から攻めてくるハクメンは ラムダにとっては敵ではないですね 火力勝ちもできるし、こっちは相手がむきになるのを待つ訳ですし 願ったり叶ったりです で、待機するハクメンをどうするか もう放置してください ただできる限り、Dボタンで直ガードされないようにガードさせます Dボタンは一回ガードさせるとヒートゲージが1たまります 相手が動くころには最低15ほどためておきたいです 派生は撃たない方がいいと思います 撃ってしまうと一回で1回収できずに相手の直ガードチャンスを 増やすことにつながります 一回も直ガードされなければ残り80カウントくらいでハクメンが動き出す 時間になるかと思います ここから勝負です ためたゲージを50にするために 何とか先手を取ります そして相手がゲージマックスなので派生もガードさせて構いません ためたゲージはクレセントか空投げに使います どちらもダメージがでかくなります リードを取ったら作業態勢 これが流れですかね あと動画だとハクメンに対して6D拾いを多用してますが こちらの方が安定するからです これも詰めていけば地獄 ハクメンが動く必要が一切ない キャバリエやチェイサーや車輪はこちらが被ダメージ確定 ブレードも相手の間合い シフト投げが通る人にはさすがに負けないっすけどね とにかく 動かないハクメンにする事が何もない ハクメンが動いてからどれだけ対処できるかが鍵 火力も勝てない 体感4・5~4で不利 ハクメンは相手のゲージがたまるまでにできるだけゲージ回収 一回コンボ決めれば50たまるって状態にしとけば 火力差は少なくできます 後は、相手はこちらの6Dきついのでそれをメインに対応 アクト系統は全部リスク高めですので、少なめに あと相手の4Cが届くか届かないかの間合いを覚えると結構楽です その距離だと低ダJ2Cなどは2DD対空、ステップには5DD6DD~ 4Cは5Dキャバリエなどが出来ます キシュウにも5Dが引っかかります こんな感じで 地上の意識が5Dだけになるので見る部分も少なめになってきます
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ハクメン 設定 元ネタ CT→CSでの変更点 CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ テクニック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメンってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 ハクメンってどんなキャラ? 体力12000 妖怪や侍をモチーフとした純和風キャラ。 その特徴的な面から、顔文字の「(◇)」で表現される。 ゲーム中では長刀を用いた「差し合い」と、特殊なゲージを消費する必殺技を用いて戦う。 どんな性能? 特徴的なキャラが多い「BB」の中でも、ひと際異彩を放つ性能を持つ。 まず、特筆すべきはゲージで、他キャラでいうところの「ヒートゲージ」ではなく、専用の「勾玉ゲージ」となっている。 このゲージは攻撃をヒットさせるなどといった他キャラ同様の手段のほか、時間経過でも溜まっていくという性質を持つ。 そして、すべての必殺技がこの勾玉ゲージを消費することで使用可能になる。勾玉は最大で捌(8)までストック可能。 ゲージさえ溜まっていれば、必殺技から違う必殺技へキャンセルすることも可能。 勾玉ゲージを消費しなければ出せないだけあって、必殺技はどれも高性能。 突進技・低姿勢移動技・下段技・中段と下段のコンビネーション・無敵対空・対空潰しなど様々な用途に使える技を備える。 更に、CT以外にも斬鉄・椿折といったコンボレートを無視する必殺技が存在し、それらを使ったコンボのダメージは大きく伸びるようになる。 このように、ゲージが溜まれば凄まじい強さを発揮するキャラであり、4~5玉ほど回収すればあらゆる場面から形成を逆転できるポテンシャルを発揮する。 反面、ゲージが溜まっていなければ持ち前の高火力を出せず、ノーゲージでも火力が出せるキャラと戦う際は開幕やゲージ使用後などで遅れを取りやすい。 通常技にはリーチの長いものが揃い、飛び道具を刀による攻撃で斬ることで封魔陣という設置型飛び道具を発生させることも可能と、中距離における牽制能力は高い。 しかし、通常技のほとんどにリボルバーアクションがなく、コンボを繋げるには目押しが必須ゆえ、固めを行う際には隙間が多く、割り込まれやすい。 更に、ダッシュがステップ型で一気に距離を詰める手段にも乏しく、全体的なスピードが速いこのゲームではガン待ち・ガン逃げといった戦法に苦しめられることも多い。 こうした場合、勾玉ゲージを回収してからのワンチャン力でカバーしていこう。 長い通常技を駆使した地道な「差し合い」でゲージを溜め、ワンチャンからの超火力コンボで一気に相手を葬り去る様から、 さながら「サムライスピリッツ」を思わせる、渋く漢気溢れるキャラとなっている。 ドライブ いわゆる「当身」技であり、構えているところに相手の攻撃を受けると自動で反撃するもの。 特に2Dは1F目から当身判定があり、相手の攻めを切り返すのにもってこいな性能。 レバーを倒した方向によって性能が異なり、受け止められる攻撃の種類も変化する。 ただし、どの当身でも投げを取ることはできない(アストラルヒートである悪滅は例外的に可能) 長所 待っているだけでゲージが溜まるため、相手に攻めを強制させられる。当身技を持つ性質ともよく噛み合っており、待ち戦法で相手にプレッシャーを与えやすい。 優秀な必殺技を豊富に持ち、ゲージさえ溜まれば立ち回りの自由度は高い部類。 ゲージが溜まってからのコンボダメージが非常に高い。4~5珠も溜まれば様々な始動から4000近いダメージを出せる。コンボの運び性能や〆後の状況も優秀な部類。 斬鉄を筆頭とした各種必殺技を駆使した崩しが非常に強く、そこからのダメージも強烈。 アギト、椿祈、蛍火といった必殺技を持ち、空中での動きの幅が広め。 リーチの長い技を豊富に持ち、中間距離における牽制能力は高い部類。 ODは発動するだけでも大きなメリットがあり、気軽に使える。コンボに組み込む用途で運用するのが特に強力。空中投げからのODコンボは1発でそのラウンドを決めてしまう程の強烈な破壊力を秘める。 弱点/短所 ダッシュがステップタイプで、距離を詰められる必殺技もほとんどないため逃げる相手を捉えづらい。 ゲージがなければ総じて貧弱。 刻める技がほとんどなく、固めに穴が空きやすい。 近距離戦において小回りの利く選択肢が少ない。切り返しがリスクの高い当身に依存しがちバクステに無敵時間が皆無で、完全無敵技が火蛍くらいしかない。割り込みに使えるパーツは揃っているものの、ラグナのCIDrcのように「ローリスクに切り返す」という芸当はできない。 総合 「ゲージが溜まってからのワンチャン力では他の追随を許さない」という、基本的なコンセプトはブレていない。 前作EXから地上技に多少の弱体化が目立つが、新技アギトの追加などにより空中戦の幅が広がった。 当身が弱体化し、防御面ではこれまで以上に気を使う場面が増えた。しかし、ODを始めとしたシステム変更の恩恵が大きく、攻撃面・コンボ面に関しては大幅に強化されている。実際、読み切ってしまえば様々な場面から途轍もないダメージを奪えるキャラに仕上がっている。 ここぞの読み一発で形勢を逆転させることにロマンを感じる、「逆択」のプレッシャーで相手の動きを押さえつけるスタイルを好む、そんなプレイヤーにおすすめしたいキャラクターだ。 個人差のある魅力 コマンド表 椿祈折っちゃらめぇ -- (名無しさん) 2013-01-04 05 06 38 当て身弱体化のせいでハクメンユーザー大幅に減ったね… オンとか行ってもあずにゃんばかり あと通常攻撃のスピードも落ちたよね? -- (名無しさん) 2013-10-29 23 27 00 2Aの発生遅い… -- (名無しさん) 2013-11-18 16 38 54 なにが弱体化だよ まぁアズラエルは多いが新キャラだしな -- (名無しさん) 2014-01-16 20 26 12 6Aは頭属性無敵。トレモで相手はラグナ、JCで検証。 対空ではあるようだがコンボが繋がらない模様。諦めて5Dタメで乗り切るか… -- (名無しさん) 2015-01-20 03 46 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている) 概要 体力12000 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 更に、キャラ単体の特徴として『機動力は乏しい』『長大な打撃リーチ』という要素があり、 特にその長いリーチを活かした“迎撃戦特化型”という純和風の外見そのものの渋いキャラクター。 『スピード重視ゲー中唯一のサムライスピリッツ(一撃必殺ゲー)』と称される。 コンティニアムシフトになり、大きく強化されたキャラの一人である。 主力牽制にガードプライマー削り、新JCや4Cによるローリスク長リーチにより器用な差し合いができるようなり、 中距離以近でのできる手数、特に射撃系遠距離キャラクター対策として弾丸属性の攻撃を打撃で弾けるという要素も。 ……とはいえ、相変わらず接近の手段に乏しく、ワンパターンな挙動になりやすいこと、 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といったカバーしたい弱点も多い。 以上、他のキャラに比べ、癖は少なくないが、その分、使えば使うほど味が出るキャラクターである。 技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 214A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 捌・アストラルヒート(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D 当身。発生0F。上中下段打撃に加えて投げも取る。飛び道具は取れない。 技性能一覧 通常技 A:パンチ、連打できるがあまり早くない 【180dm】 B:横蹴り【620dm】 C:上から斬る、飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様) 【1110dm】 2A:柄で突く、連打できるがあまり早くない 【160dm】 2B:下段 【600dm】 2C:切り上げ、飛び道具判定技を消す、ヒット時jc可 【1030dm】 3C:下段、ダウン効果、飛び道具判定技を消す 【1200dm】 4C:新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。【600dm】 6A:タックル、上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)、カウンターでよろける 【620dm】 6B:踏みつけ、下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C:リーチの長い斬り、出が遅い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 JA:パンチ 【220dm】 JB:斜め下を蹴る、jc可 【590dm】 JC:新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。牽制の要。 【980dm】 J2A:剣でガードしつつ横に叩く、ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2C。 【980dm】 J2C:斜め下に横回転斬り。CTのJC。 【1070dm】 D:当身、下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D:発生が優秀な当身、下段は取れない。成功するとダメージないが相手を弾いて回転ヨロケに。 2D:下段を取る当身、中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD:空中攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。 投げ:相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらい広め。 逆投げ:相手を後ろに突き飛ばす。 空中投げ:地面に叩きつける。追撃可。 特殊 封魔陣 飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Aで斬ると、その場にダメージ判定のある球体が出現。他の飛び道具を吸収して巨大化する。ハクメンに攻撃が接触(ガード、喰らい問わず)するか、敵に球体が接触するか、一定時間経過で消滅。 必殺技 紅蓮 214A ゲージ壱消費 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると壁バウンドするため6Cなどで追撃可。威力は低い。 ハクメン必殺技の中でCSからコマンドが変化した唯一の技。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 蓮華 214B ゲージ弐消費 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 蹴り上げ、無敵時間あり。 残鉄 41236C ゲージ参消費 上から斬る 下段斬る。中段 下段。リーチが長く威力2800と高い。ガードされても隙なし。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 下を斬る。昇りジャンプしてすぐ出せば高速中段として使える。ダウン効果。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 剣を上から振り下し、地面を這う衝撃破を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 全段当身。ただし投げは取れない。成功すると相手をロックし、ガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取った場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 虚空陣奥義 悪滅 2タメ8D ゲージ捌消費 発動条件を満たしている場合のみ発動出来る、一撃必殺当身。 発生が早く持続も長い上、相手は死ぬ。雪風と違って投げは取れるものの、飛び道具や一部の技は取ることができない。 コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 というか、これ入れないとCTの時とは違ってJ2CやJC始動でも3000dmを越えない。 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がったので、3000dmだったのが2100dm程度にまで低下。 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 立ち回り 全体的に火力が減っている。特に『投げ 紅蓮 6C』のDMGが悲しい事になっているので、もうお手軽コンではない気がする。 基本コンボもC始動3300dmが、今作2700程度になっているので、大きいダメージが取りづらい。 が、C技全体が早くなり、新技4CとJCのおかげで牽制に優れるキャラになったので、それらを上手く生かして戦う。 ゲージはCT同様、とどめや崩しのために、残鉄と低空椿祈。コンボ用に鬼蹴(+閻魔)に使う。 各技ダメージ name comment すべてのコメントを見る 必殺技のコマンドだよ。 出し方はレバー2方向(↓)にしばらく倒し続けた後、レバー8方向(↑)に倒してDボタンを押すと発動できる。 こういうコマンドの入力の仕方は一般的にタメ技って呼ばれてる。 -- (名無しさん) 2タメ8Dってなんですか 出来れば教えてください おねがいします -- (名無しさん) あと、蓮華とか残鉄とか必殺技のDMGってCTと変わっていないのか? 地元にCS入っていないから、変わっていたら編集頼む。 -- (名無しさん) ロケテの時は入らなかったんでその名残かと -- (名無しさん) アクメツは合っていると思う。 あと動画見て思ったんだけどJ2Aループに空中ダッシュ入れても入るんじゃない? -- (名無しさん) アクメツって、漢字あってるっけ? -- (名無しさん) 封魔陣の説明で 「飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Cで斬ると~」 のJ2CはJ2Aじゃないかと -- (名無しさん) ↓御免、他のところで検証有ったわ……。 相手の受け身ミスの様だ。 ログ汚し失礼。 -- (名無しさん) 前作と同じコンボが数回対戦中入ったのだが、これは相手の受け身ミスだろうか? (壁付近)214B☞2C☞jcJ2A☞J2C☞2C☞jcJ2A☞dJ2A☞J2A☞J2A(☞214C) ↑これね 余裕があれば検証願いたいです。 -- (名無しさん) ↓よく考えたらjcいれた時点で空中ダッシュだめじゃんorz -- (名無しさん)
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コンボ1 蓮華を使ったハクメンの画面端基本コンボ。 コンボ1 蓮華 2C jc J2A J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 5C 3C 実際の試合でも使用頻度の高いコンボ。 J2A J2C 2C辺りのタイミングが若干シビア。 J2A 空ダ J2Aのタイミングも慣れないと難しいかも。
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その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 +11から20まで その11 その12 その13 その14 その15 その16 その17 その18 その19 その20 +21から30まで その21 その22 その23 その24 その25 その26 その27 その28 その29 その30 +31から40まで その31 その32 その33 その34 その35 その36 その37 その38 その39 その40 +41から50まで その41 その42 その43 その44 その45 その46 その47 その48 ハクメンたたき ハクメンコンボ系 ハクメンコンボ系-弐- テイガーvsハクメン 「虚空陣雪風」を使わざるを得ない ズェアポン メンさん 、メンさん その2 白面ライダー すべての始まり 325 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 55 46 ID dc+mjG3E0 ( ◇)――lv-v ノ 326 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 56 54 ID WqKy4DuR0 せめてたてがみ付けてやれw 327 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 02 35 ID 9Tn0ZbJf0 ,||, ( ◇) ヒャッハー――lv-v ノ 329 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 16 ID SYKoUNakO 325 たてがみもってきた つξ 330 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 38 ID Uerhwc+I0 ィ'彡ミ 、 ( ◇) <我は刃――lv-v ノ 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 12 ID iwCWxWBYO ラーメンツケメン、ボク 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 39 ID GhrJ1C7I0 ┐ ( ◇)――lv-v ノ ~[中略]~ 353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 10 49 ID ITJfGWaE0 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ 356 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 13 26 ID ITJfGWaE0 353 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ from 2ch BLAZBLUE(ブレイブルー)Part36 ~
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ハクメン(Atonemet hero) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで特典シークレットボイスハザマの中の人解放 (おそらく)ジンもコンプリートしていた場合、特典シークレットボイス、ジンの中の人も解放 ハクメン編第一章 「カグツチ」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#0回収 第二章「英雄」へ ハクメン編第二章 「英雄」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「信念」へ ハクメン編第三章 「信念」 テイガー戦 1,勝利 第四章「黒き獣」へ 2,敗北 第四章「傍観者」へ ハクメン編第四章 「黒き獣」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#03回収 第五章「過去」へ 「傍観者」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#05回収 Atonemet hero END ハクメン編第五章 「過去」 黒ジン戦→敗北でゲームオーバー ハクメン編#04回収 The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技紅蓮(ぐれん) 鬼蹴(きしゅう) 閻魔(えんま) 蓮華(れんか) 残鉄(ざんてつ) 咢刀(あぎと) 火蛍(ほたる) 椿祈(つばき) ディストーションドライブ(DD)虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) アストラルヒート(AH)虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) 必殺技 紅蓮(ぐれん) コマンド:214+A(勾玉ゲージ1個消費) 中距離を突進しながら刀の柄で前に突く。 地上ヒットで通常やられ、空中ヒットで横吹き飛ばし+壁バウンド。 ゲージがあれば、これをガードさせてから蓮華と残鉄で強引に二択をかけられる。 鬼蹴(きしゅう) コマンド:623+A(勾玉ゲージ1個消費) 姿勢を低くして滑るように前に進む移動技。 頭・体・弾属性に対して無敵。奇襲や弾抜け、バースト対策に使える。脚属性技にだけは弱いので注意。 閻魔(えんま) コマンド:鬼襲中 or 各種地上D成功時にA(勾玉ゲージ1個消費) アッパー。相手を浮かせる上にジャンプキャンセルが可能なため、エリアルに繋がる。Dからの派生版はFC対応。 蓮華(れんか) コマンド:236+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながらのローキック→横蹴りの二段技。1段目が下段技。 ハクメンにとっては貴重な下段択。補正はきついがそれなりのコンボに行ける。 残鉄(ざんてつ) コマンド:41236+C(勾玉ゲージ3個消費) 中段→下段の二段斬り。一段目のダメージが非常に高い。コンボレート無視の性質有り。 コンボや崩しなどハクメンの攻撃面を根底から支える技。2段目に引き寄せ効果があるため、ヒット後は安定して2Cなどに繋げられる。 咢刀(あぎと) コマンド:空中で214+A(勾玉ゲージ1個消費) 足を勢いよく真下に突き出して踏みつける。新技。エリアルの締めに使える技。 下方向への判定が広いが、横には狭い。めくりも可能。 攻撃発生後の硬直が短く、動作後に空中行動が可能。 地上ヒット・空中ヒット問わず緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 頭属性に加え、弾属性を持つ。一般的な「頭属性(のみ)無敵」の対空技を潰すことができる。chすればリターンも大きい。 火蛍(ほたる) コマンド:空中で214+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながら蹴り上げる。無敵技。動作後に空中行動可能。 椿祈からの繋ぎがメイン用途。暴れに使う手もなくはない。 椿祈(つばき) コマンド:空中で214+C(勾玉ゲージ3個消費) 下側に斬り下ろす。単発ダメージがやたらと大きく、コンボレート無視の性質を持つ。 ゲージが余っていれば咢刀の代わりに使うことでコンボダメージの底上げを図れる。 体属性を持っているため、頭属性無敵の対空潰しに使える。低空で使えば高速中段になる。 今作はその場に強制ダウンさせるのみなので単発では追撃不可能。追撃する場合は火蛍とセットで使用していくことになる。 ディストーションドライブ(DD) 虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) コマンド:632146+C(タメ可)(勾玉ゲージ4個消費) 刀を真上に掲げてから斬り下ろす。斬撃と衝撃波に異なる当たり判定がある。最大まで溜めるとガード不能。 ダメージ・発生のどちらも優秀で、コンボパーツや反撃技としては申し分ない性能。 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D(勾玉ゲージ4個消費) 超当て身。相手の攻撃を受け止めた後、画面端まで一瞬で斬り抜ける。投げ以外の全てを取れる。 反撃部分は発生は遅いが判定が非常に大きく、ガード不能。例えロックされなくとも回避するのは難しい。 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) コマンド:214214+B(勾玉ゲージ8個消費) ODっぽいパワーアップ技。一定時間勾玉ゲージが使い放題になる。 アストラルヒート(AH) 虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) コマンド:2タメ8+D(勾玉ゲージ8個消費) 相手の攻撃を取った瞬間演出に入り、相手は死ぬ。弾属性以外のすべての技を取れる。 通常の当身と違って、「投げも取れる」という性質を持つ初見殺し技。 名前 コメント すべてのコメントを見る